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第403章 五十九级

  游戏历三年12月8日,早上8点12分。

  刚晨练完的杨睿进了训练馆,照常看一下最新面板属性。

  两个月前,升到五十九级,身上的装备也换成了五十九级套,各项属性有少量增长。

  技能方面,基础技能经验增长速度有所提升。

  杨睿结合情报消息深入分析过,这种情况是因为游戏仓做过最新体检,体检出身体锻炼效果非常好,进度高于游戏数据。

  关于修炼体检,官网消息原话是:

  “系统定期检测玩家的身体状况,检测血压、血液、心跳、神经反应、肌肉强度、呼吸气量等,以判断实力增长情况,虽与实际未必完全相符,但这些数据与身体素质密切相关,判断方向不会错,且规则统一,对所有玩家是公平的。检查结果与技能经验进度不相符的,玩家游戏下一周期将被放缓或加快经验获取,系统检测的初始周期为两个游戏年,即现实每个月将矫正一次现实和游戏的吻合度。”

  杨睿一边回忆理论,一边在心里分析自己最关注的致命技能:“致命lv6:792w/1000w,较年初增长四百多万经验,其中上半年收获近百万,另三百多万是近几个月疯狂训练得来的。”

  分析致命技能,离不开分析另一个技能,他又把目光投向面部上的“重击lv7:1867w/10000w”处。

  杨睿在心里计算起来:

  “重击技能较年初增长了近八百多万经验,按自己的效率折算回去,重击次数高达九百万左右,当然,实际不可能有这么多次,而是由于经验小时放大十倍的原因。”

  “重击一次的耗时在一秒至一秒五之间,每小时三千六百秒,可以重击两千多次,重击九百万次约需要近四千个小时。”

  “年初至今已过了两百九十五天,上半年八个月一百九十天基本上都在狩猎,日均重击次数折算训练效率约四个小时。”

  “算下线时间,八十多天,日均有十个小时在疯狂练习技能,两百个经验小时放大十倍就是两千个小时。”

  相乘之后,再相加合计总数,核对一下实际结果,差不多吻合上了,接下来对比两个技能的经验收获。

  杨睿分析:“重击经验增长量大概是致命的两倍左右,也就是说,重击每获得一点经验,致命大概获得零点五。”

  进一步分析:“如果没有装备加成致命技能效果,这个程度要求每次重击平均暴击伤害仅次于最高倍数。算上装备加成两级效果,以及加成经验,平均暴击倍数比最高倍数低四至五档。”

  总结:暴击几率和伤害倍数还行!

  ……

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