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第103章生活职业

  联合国在官网上发布了三个新消息,第一个是关于生活职业的:

  生活职业很丰富,建筑、锻造、工艺、裁缝、厨艺、学者、镶嵌、炼金、附魔、种植、捕鱼、驯养、后勤、音乐、舞蹈、记者……

  大致可以分成生产技能类和辅助能力类。

  前者可以有产品回报,比如厨艺生产出来的食品可解饥饿并附加回复加速效果;

  后者没产品却附加能力,比如学者达到大师、宗师、传奇、魔灵、神话均可减少2%的升级经验需求。

  学者大师级的玩家,每级到98%的经验时就升级;学者神级的玩家,每级到90%的经验时就升级。

  生活职业的神话级对应着现实中的十位数、魔灵级对应千位数、传奇级对应着十万位、宗师级对应千万位、大师对应着亿位。

  即如果100多亿玩家就职学者生活职业,预计未来约能产生上亿位大师……仅数十个玩家能达到神话级。

  杨睿看了这个信息后沉默思考了好久。

  生活职业也不好练啊,第六阶位的大师级就是百里挑一。

  七阶、八阶、九阶、十阶分别对应千分之一、十万分之一、千万分之一、十亿分之一。

  从信息里,杨睿读出了一个大大的警告:

  没天赋没毅力就别学!

  否则就是不及格或没成就的下场!

  信息里并没有限制生活职业限制学习数量,杨睿反而更谨慎了。

  还是那句话:就怕入错行!

  联合国在官网上发布的第二个消息是关于杀人罪恶值的:

  罪恶值0、5、10、20、50、100、200、500、1000、2000、5000对应罪恶阶位系数0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。

  罪恶阶位系数是计算玩家死亡赎金和经验的重要参数。

  死亡赎金=1%*罪恶阶位系数*装备估价,死亡经验=本级经验的1%*(1+罪恶阶位系数)。

  主动杀非敌对玩家增长罪恶值(5-被杀者的罪恶系数),杀敌对玩家或被动杀对自己有敌意的玩家,附加的罪恶值*1%,大规模战争中再*10%。

  如果是敌对大规模战争,罪恶值增长速度再*10%,敌对关系包括敌对种族、国家、公会和黑名单,黑名单有数量限制和删除时间限制。

  在线一小时可消除0.5点罪恶值,死亡一次消除5点罪恶值,但罪恶值不会低于零,部分特殊任务的奖励也可消除罪恶值。

  罪恶值低于5的罪恶阶位系数为0,无需付赎金,但经验还是会掉1%。

  千万不能小看这1%,从目前的经验需求推测,20级左右的时候升级可以按游戏小时算,30级左右以游戏日计算。

  40游戏周,50现实日,60现实周,70现实月,80现实季,90现实年……

  90级以后1%的经验可能需刷怪数个游戏月,那个时候死一次,意味着几个月白干了,打起仗来谁敢说具有不死之身。

  当然也可能有特殊物品或特殊规则可以弥补,但肯定会是昂贵的代价。看書溂

  除了那种快餐式网游,死一次掉一级的设置差不多已灭绝。

  没人死得起!

  联合国在官网上发布的第三个消息是关于职业技能的,这些信息可以从游戏里获取,对未进入游戏的新玩家帮助很大。

  相比第一批和第二批已进入游戏的玩家,还可以依据这些技能信息选择职业大系。

  杨睿又花了半个小时仔细的看了一遍,偶尔闭上眼睛思考一下,虽然不能将九个职业的技能全部详细记下来,也算心里有谱。

  从在荆阳城杀怪的经验判断,其实很多怪物的技能和各职业相关,这让玩家可以部分判断怪物的技能,也增加了未来对敌玩家技能的经验。

  作为高手,必须对所有技能了如指掌,这是在战斗中游刃有余的一个必要条件。看書喇

  官网上的四个消息,够杨睿好好消化一段时间,有空还得花点心思琢磨琢磨。

  趁虚拟时间还有不少,先去其他几个大网站上看看,应该也能收获点有用的信息。

  各网站上最多的还是广告和宣传:

  “3657号新手村大量收铜币,90星币一枚,今日9点前有效,过时就降价了啊……”

  “8653号新手村大量收铜币,55星币一枚,今日13点前有效,过时就降价了啊……”

  “克拉城大量收银币,3000星币一枚,大量可以加价……”

  “培林城大量收三属性点黑铁装备,战士系的5万星币,非战士系的3万星币,卖的请联系……”

  “阿伦城天价收狂战精钢品质装备,只要你有,开个价吧,我就是土豪……”

  “霸气公会大量收强者,高职虚位以待……”

  “天界公会已有15级会员53人,实力毋庸置疑,欢迎加入强力公会……”

  “黑龙帮的垃圾们听着,老子记住你们公会了,被你们无耻杀了一次,等着报复吧……”

  “今天发现了一个秘密,副本掉落的黑铁装备带三属性……”

  “终于知道哪里掉装备了,今日幸运获黑铁装备一件……”

  “打一件装备真tmd难,十人队伍刷大半天,也没轮到我……”

  现实短短八小时,意味着新手村期间结束。

  铜币价格每分钟一个价,每个新手村每个批次,都在重演着这个价格波动。

  没人能控制自己会被分配在那个新手村,出村的玩家又回不去,未出村的也留不下来,都会被强制转移至某个村去。

  每批新人都在无干扰的环境下锻炼。

  相比第一批玩家,唯一的优势就是有双倍经验和已披露的信息,可少走点弯路,去弥补与前面批次玩家的差距。

  还是用老方法去寻找有价值的信息,按点击排名和推荐排名去浏览。

  大多都是些已知道的信息,最多只是对自己的分析推测进行验证而已。

  

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