当前位置:盘哇小说>游戏竞技>神武之孤影传> 第101章系统判定

第101章系统判定

  杨睿站在街道的路灯下思考问题,心想新手村和城市也许都是新弄出来,纯为玩家试炼用的,玩家至今尚未接触到原住民的真正生活。

  “城卫勇士,您好!请问这些房子有人住吗?我们可以买吗?”杨睿壮起胆子截住一位巡逻的城卫,虽曾遭受过npc冰冷的拒绝,但还是忍不住上前试试。

  “上面有命令,我们城卫军暂时不能和玩家随便交流,房子的事,您可以去城主府旁边的政务厅打听。”被询问的城卫说完就走开了。

  有线索了,杨睿匆匆赶到城北的政务厅,进楼见一个宽敞明亮的豪华大堂,里面没一个人。

  进门位置有一块屏幕镶嵌在左墙壁上,显示着:“财政……治安……房产……”

  分别指引各类事务在那层楼那号房间办理,最后一句是:“本政务大厅将在玩家三十级后逐步开放办理事务,请玩家耐心等候!”

  这句话很强大,足以把前来打探的玩家赶走,但也暗示了不少信息,比如:有房产部门,意味着房子是可以买卖的。

  系统现在不开放某些功能是可以理解的,玩家目前没什么消费能力,而且还有许多玩家正在排队没能进来。

  至于玩家达到三十级的条件,倒是无须担忧,游戏时间三四个月差不多可达到,折现实时间不过三四天而已。

  需要努力的赚银币了,房产消费肯定是一个耗钱大户!

  杨睿不想回去被嘈杂的声音虐待耳朵,干脆在一个路灯旁边的石阶上坐下来,思考几个以前没想通的问题。

  每次看着手里拿着的单手长剑,就会想起重击技能完成度是一个问题,比起斧头来,用剑时的技能完成度一直得不到系统的高评价。

  而重击技能又非常重要,关系到以后能否单挑boss的大事。

  全体质加点盾战的攻击力低,系统设定了这么一个带攻击加成的重击技能,算是没把出路堵死,让盾战有了一丝兼职打手的希望。

  进入荆阳城三天以来,自己一直在用震地斩和冲锋等新技能,没怎么花功夫去练习重击技能,重击技能的经验进度仍卡在出新手村前的三万多点,离升到五级所需的十万点还很遥远。

  但重击技能一定要想办法练起来,即使牺牲等级也有所值。

  另一个需思考的问题是游戏里的战斗规则,只有对新战斗规则具备深刻的认识,才能充分发挥自己的战斗力优势。

  最好的对比是以前玩过的《江湖风云》,昨天早上遇到星月倾夜后,他已回想对比了一次。

  大科技时代的小学有游戏课程,网游各项技术的基础知识都学习过,说起游戏中战斗,必须提到一个关键词“系统判定”。

  虚拟度高低并不是单纯的指和现实真假的接近程度,现实里的污染、疾病、丑陋……没有必要照搬原样的模拟进游戏里去。

  虚拟度最关注的指标是投入感,即融入游戏生活中,未意识到自己不在现实里的那种感觉。

  和现实不一样不要紧,只要习惯了,出游戏后,可能反而会感觉现实不是真的。

  完全模拟现实中的战斗并不难,几十年前就已实现,但现实中普通人的战斗往往十几招就能分出胜负,体力下降得很快,不可能持续长时间剧烈运动。

  难道打斗一两分钟后,双方进入半死不活的虚脱状态?

  所以,完全模拟现实中的战斗并没有多大的意义!

  一个手臂0.5米长的小孩拿着1米长的武器,一个手臂1米长的大人拿着2米长的武器,俩人相互斗殴会怎样?

  完全模拟现实,那就是小孩尚未靠近大人,就会被灭掉。

  攻击距离和速度都没法比,怎么打?

  游戏可以改善这一弊端,让身体硬件不同的玩家,具有相同的攻击距离和速度,胜负取决于属性和技巧,而不是身材的高矮长短。

  用到的游戏理论基础就是“系统判定”。

  系统判定攻击距离就是三米,无论你的手臂多长或武器多长。

  这就解决了小孩和大人在游戏中的一个战斗平衡问题,相当于系统给的是能量剑类武器,给小孩的长2.5米,给大人长2米。

  游戏里的武器长短显示,只是为了视觉美感比照玩家体型模拟出来的。

  这样使不公平的决斗变得更加公平起来,本质上就是一种规则运用。

  杨睿摸索发现神武世纪里至少有两种战斗规则。

  第一种是技能规则,当动作按技能要求完成动作达到一定程度时,系统判定起很大到作用,按技能描述产生相应的攻击效果,包括距离、伤害和控制效果等。

  动作完成程度需要多高,就如以前分析的不破防伤害一样,0和1的规则:

  要么给予全部评价,即1;

  要么就是失败评价,即0或miss;

  这个几率大小取决于动作完成度。

  另一种战斗规则是非技能规则,也可叫做现实模拟规则,当不使用技能,普通攻击时。

  武器的长短和攻击范围都如玩家所见,砍中了敌人才可能有伤害,超出武器范围,那肯定miss。

  不用武器用拳打脚踢,打中了敌人也有伤害,但攻击力是以按没有武器计算的。

  战斗中的位移控制也是个大学问,受到攻击后,身体会不会位移?

  如何位移?

  位移多少?

  现实中一般取决于受到的攻击力度大小,以及自身体重和架子稳定性。

  系统应该也有类似判定属性,力量和伤害产生的位移影响,极有可能想当于现实中攻击力度的作用,而体质则相当于体重的作用。

  从现实理论角度分析,武器分利器和钝器,两者在攻击敌人时产生的冲击力是有较大区别的。

  目前还没有用过钝器,不是长剑就是斧头。

  杨睿回忆几天来与各种怪物的战斗,初始力量小的时候,基本没有砍翻砍退过小怪,装备齐全后,明显有一定的几率砍翻砍退怪物。

  近期这个几率又有些降低,应该是由于怪物等级上升强化,而自身的力量增长速度相对较慢的原因。

  不知不觉过了十二点,街道上的路灯黑了大部分,杨睿才知夜已深,果断在旁边搭帐篷睡下。

  

上一页目录+书签下一页

推荐小说

  1. [游戏竞技] 从龙族开始的求死之路
  2. [游戏竞技] 全民领主:我的天赋有亿点强
  3. [游戏竞技] 吞噬星空之混沌太极
  4. [游戏竞技] 向阳处的日娱
  5. [游戏竞技] 奥术光辉,闪耀永恒
  6. [游戏竞技] 谢邀!高考弃权,我已成神
  7. [游戏竞技] 欢迎来到魔性都市
  8. [游戏竞技] 足坛幸运星
  9. [游戏竞技] 怪物的我被救赎
  10. [游戏竞技] 我的云养女友
  11. [游戏竞技] 从斗罗开始的浪人
  12. [游戏竞技] 穿越知否混日子
  13. [游戏竞技] 我在动漫世界苟到成神
  14. [游戏竞技] 因为怕输就全点攻击力了
  15. [游戏竞技] 全球游戏:附带随身商店
  16. [游戏竞技] 联盟之冠军主教
  17. [游戏竞技] 超神学院的审判天使
  18. [游戏竞技] 斗破:大千之主
  19. [游戏竞技] 轮回遮天,我弟虚空
  20. [游戏竞技] 梦幻西游之倾国倾城
  21. [游戏竞技] 机械炼金术士
  22. [游戏竞技] 九尾之夜,我一拳打爆尾兽玉
  23. [游戏竞技] 网游之奶个锤子
  24. [游戏竞技] 顶尖猎杀