第八十七章 精品!

    罗三好奇心起,开始慢慢的游玩起来。

    跟那些真正玩游戏的人不同,罗三最开始玩游戏并不看剧情,而是看这里面有没有违法行为。

    毕竟就跟他的至理名言一样,游戏发售的时候,他的故事线就已经做好了,只需要按照剧情走下去就好了。

    但很快, 罗三便感觉到浓浓的恶意。

    这款游戏……似乎跟他预想的不太一样。

    每次的选择,都会触发不同的剧情。

    例如在‘是否上补习班’选择上,要是罗三遵循内心的想法,选择上补习班。

    那么就会出现父母把孩子扔到一边,开始讨论上哪个补习班合适。

    而不上补习班,那么家长便会强制性得强迫孩子上补习班。

    看似是选择题, 实则是填空题。

    不仅如此,当出现违背父母意愿的情况时, 孩子的‘摆烂值’还会上升。

    这放在普通玩家身上, 早就开始骂策划的女性亲属了。

    但放在罗三身上,他不仅没有骂,反而还更加沉迷。

    这款游戏的选项,每一步都超乎他的预料。

    很快,一个小时过去了,罗三跑完了第一遍的剧情。

    结局不出所料的摆烂,罗三控制的主角直接选择躺平,工作,结婚,生子……

    最终成为了大众中的一员,完全没有文字游戏的成就感。

    但紧接着,罗三发现这款游戏并没有结束。

    原本操控的主角结婚生子之后,游戏进入了二周目,这次罗三控制的主角是刚出生的子女。

    原本的游戏主角成为了子女的父母。

    而且,从二周目开始,游戏在一开始可以选择额外加点, 根据前n个周目的结局总和来给予‘摆烂点’。

    摆烂点可以在‘体魄,天赋,家境,家人陪伴’这几个方面加点,加点越多,那么主角的出生环境越强。

    这个‘摆烂点’的计算方式也出乎罗三的预料。

    不用于市面上那些通过计算‘游戏时间’或者是‘游戏成功’的方式。

    《摆烂人生》是计算前代多个主角的摆烂结局。

    换而言之,前代主角的结局越美好,摆烂点越少,前代主角的结局越差,摆烂点越多。

    而摆烂点又决定这次游戏主角的出生环境。

    罗三并没有开始二周目,而是陷入了思考。

    这游戏……似乎有那么点意思啊!

    从游戏一开始,这款游戏似乎就在针对玩家,无论是出生的性别还是年龄,甚至家境都无法选择。

    在游戏前期,玩家甚至只能被迫按照‘父母’的想法来行动,一旦有所反驳,那么父母就会苦心孤诣的让孩子按照自己的想法走,并且孩子的摆烂值也会上升。

    在游戏的中后期,当孩子的年龄长大了之后, 虽然孩子已经可以自由的做出部分的选择。

    但因为‘摆烂值’的约束, 玩家无法选择部分选项。

    例如在某些需要回家看亲戚的选项中。

    摆烂值低的时候,玩家可以自由选择‘回或者不回’, 但紧随其后,就会因为亲戚的各种评论而导致摆烂值上升。

    谷裖

    例如“这是小王啊,你小时候我还抱过你记得吗?那时候你还在我身上撒尿……”

    “这次考试考了多少分啊?有没有谈恋爱啊?早恋可不行啊!学生就要有学生的样子,要学习为重!”

    有的时候甚至会因为自己家长想要炫耀而提高摆烂值。

    “如如,这是你三大爷,你还记得吗?”

    “如如,给大家跳个舞,就跳兴趣班里新学的那个……你这孩子,怎么不听话呢,你在家不是跳的挺开心的嘛!”

    “哎呀,我家如如可不行,成绩成绩不行,运动运动不行,哪像你家孩子那么厉害……”

    这种选项,会导致每一次回家看亲戚都让孩子的摆烂值急速上升,最终导致游戏失败。

    那假如选择‘不回’呢?

    主角就会用‘我还要学习,看亲戚这种事跟我没关系’的言论来反驳。

    假如主角的摆烂值足够高,那就可以不去。

    但主角的摆烂值低于某个水平线,那么家长将会强制你去看亲戚,并且说出‘读书有什么用,人际关系才是最重要的’诸如此类的言论,让主角的摆烂值提升的更高。

    罗三静静的坐在电脑前,推了推眼镜。

    他觉得这款游戏有些充满哲学意味。

    尤其是‘摆烂值’的设定,更是神来之笔。

    作为曾经的一个专业律师,罗三看过不少家庭矛盾的案例,这些案例中无一例外都是惨剧。

    情节轻的也就是喝药,割腕,自杀。

    但情节重的,则是到了把周围的亲戚杀光。

    至于那些离家出走的情况,都不能被记录在案。

    罗三觉得,这款游戏似乎可以起到一些特殊的作用,但作用大不大,就要继续尝试下去才清楚。

    罗三继续游戏,他发现这款游戏不仅是画面电影级拍摄,人物的形态,神态,举止动作都非常的自然。

    仿佛不是演戏,而是真实情况一般。

    游戏过程中,背景音乐一直用一首比较悲伤的曲子,仿佛注定最终的结果是悲剧一般。

    在一周目游戏结束的时候,罗三操控的角色最终因为‘家庭经济’情况导致摆烂值过高,最后泯然众人,成为一名社畜。

    在二周目时,因为有了‘摆烂点’的加成,罗三把加点全部放在了‘家境’上,操控的角色出生拥有了更好的家境。

    同时主角拥有更多自由的选择,但代价则是父母不在身边陪伴。

    这也就导致角色身边只有老一辈,任何决定都是随心所欲,结果促使角色本身的摆烂值上升的更加快捷。

    在三周目时,罗三吸取了前两次的教训,在家境和家人陪伴上点满,他原以为这样总不会出问题了吧。

    结果更惨,家庭优越,家人陪伴的和睦家庭,让角色从小没有受到挫折,反而摆烂值涨的更加快。

    最终在一次投资失败之后,主角选择躺平摆烂,不再努力,而是成为一个碌碌无为的富二代……

    这个结局差点气的罗三砸电脑。

    罗三以为自己都不会再有心情上的起伏,但很明显,他高估了。

    他感觉第三个周目的结局差点让他吐血。

    我辛辛苦苦玩个一个小时,结果你就一句‘放弃了,回家继承家业’就完事了?

    那我算什么?小丑吗?

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