第76章

  之前说过,面对法术系职业,抱团是不好的,但是天之灵羽飞行状态却不太容易命中。而且这场为了奖金队没有上桃之妖,没有两个法术系。

  青蓝赶紧把情况在队内说明了一下,交代风筝先从下方射击天之灵羽,不着急也飞,并说了自己的计划。

  很容易想到,她们这种三联体的状态,只要打落天之灵羽就凶多吉少了。既然这个队伍能打到现在,那么天之灵羽必然不是那么容易被打下来的。

  乱世风云里的物理职业技能几乎都遵守射程越远,精度就越差的规律,法术系倒是有不少远程大范围技能能够兼顾射程和命中率。这就意味着只要天之灵羽和飞不起来的人保持足够距离,她们很难被弓箭师打到。

  当然追踪箭的技能可以对她造成伤害,但她背上还有个愈灵者,可以很容易回血。

  顺便说到,有一些定向回血技能也是需要瞄准的,所以治疗也存在落空的情况。

  这就意味着,如果一个打手躲攻击很厉害,那躲治疗也很厉害。这些技能的命中率决定了不同玩家之间最大的操作差距。

  为了奖金队伍在空这张地图的打法核心说起来很简单,在青蓝发动满状态强攻之前,风筝和姬空影尽可能多拖点时间——一是为了降低对手的警觉性,二是为了把天之灵羽的飞行时间消耗掉一部分。风筝作为侠客拥有不少减伤技能,攻击力没有正统的弓箭师高,但她射箭的命中率经过三月晶的加练和紫弓加成,和弓箭师差别不大。

  对手显然也知道青蓝的杀伤力。并且也知道虽然看不见,但青蓝很可能在中间望天树上苟着。

  因此天之灵羽在飞来飞去躲避风筝和姬空影攻击的时候,始终和中心保持一定距离,给可能突然出现的箭矢留出闪避的时间。

  但是她们并没有等到箭的出现,而是等来了青蓝本人,还是从高空空降到天之灵羽背上的那种。

  主要是谁也没有注意到青蓝到底是从多高的地方跳下来的。

  天之灵羽和弓箭师的视角都是朝下的,愈灵者倒是眼观六路耳听八方一些,可也没想到青蓝会出现在她们头顶。

  她们自己就在天上飞着,谁没事会往更高处看呢?意外就这么发生了。

  天之灵羽被青蓝落下的冲击力撞得有点懵,而且三个人的体重加起来超出了她的负重上限。天之灵羽是不可能加力量的,所以她的负重上限基本取决于自重,这也就是把自由体型拉到顶的目的之一。

  如果不尽快弄下去一个人,天之灵羽就必须迫降。愈灵者和弓箭师赶紧想合力先把青蓝推下去,但她们两个人加起来才跟青蓝差不多重。

  青蓝先发制人,把愈灵者撞了下去。愈灵者勉强抓住了天之灵羽一只胳膊,天之灵羽看情况不对劲赶紧朝着最近的地面下降,风筝这下乐了,挽弓搭箭对准了她的降落路径。

  另一边弓箭师倒是还在天之灵羽背上挣扎,从包裹里抽出近战武器攻击青蓝——并不是只有近战可以换弓打远程,弓箭师也是可以换刀剑打近战的。

  但是在晃动的“飞行坐骑”上和青蓝打近战,嗯只能祝这位弓箭师好运吧。

  幸亏底下挂着的愈灵者还能给弓箭师加血,不然他可能撑不到落地就会被送走。

  天之灵羽一接近吊桥,弓箭师赶紧主动跳了下去,虽然姿势是逃跑的,但心里还抱有一线希望。

  弓箭师跳下去之后,青蓝和愈灵者刚好和天之灵羽的负重上限相当,她立刻抓好愈灵者,轻功和浮空术一起发动,在空中上演飞行炫技,直接高空旋转360°。

  [我宣布这是最强鸟人]

  [没想到巨大的天之灵羽这么可怕……]

  [没人好奇这位的装备有多少续航增益吗?]

  所有人都以为青蓝会掉下去。却在天之灵羽炫技结束之后发现,她不知道什么时候抓住了天之灵羽的翅膀。

  但是青蓝法防很低。天之灵羽的附体法术能对青蓝造成很高伤害,虽然青蓝也能近身攻击天之灵羽,但她还带着愈灵者,这是二打一。她们果断飞离了吊桥,看起来是打算直接不管弓箭师,先2对1解决了青蓝再回去救人。

  青蓝察觉了她的意图,但是现在她在空中并不是无处可借力。她以天之灵羽的肩膀作为着力点,开了轻功跑路了,回到了吊桥之上。

  而且由于青蓝对天之灵羽造成的冲量,天之灵羽被她踢向了相反的方向。

  尽管天之灵羽已经第一时间用力折返——天之灵羽用(飞行参数+轻功参数)/二人体重,青蓝用轻功参数/单人体重,总之青蓝的速度和加速度都要略快一步,率先回到吊桥。

  有时候就差这点时间差。

  天上是2对1,桥上自然也是2对1,对方的弓箭师知道自己不可能在风筝和姬空影手下坚持太久,于是落地就背向她们跑路,没想到跑到一半突然前面落了一个青蓝,赶紧又掉头,然而青蓝的速度无疑是最快的。

  青蓝落地就可以开闪杀加速,直接在天之灵羽返回前抓住了弓箭师。当然,天之灵羽不需要完全地靠近就可以放法术,但是姬空影也可以阻止她。

  对于天之灵羽带人飞行这个打法来说,地图的优势顺序是水>空>陆,她们在空地图处于劣势,整体来说已经算是落后了。

  除非还有后手留给陆。

  目前这一局仅有的翻盘机会在于愈灵者找到机会把躺尸的弓箭师救起来恢复3对3的局面。

  通常率先拿到击杀的一方会想方设法阻止这种情况发生。

  比如青蓝在开局时的任务是爆发攻击来造成对方的减员,当造成减员成功之后,则转变成限制愈灵者施法救人甚至治疗。在这方面青蓝有一些特殊的优势,她不一定非得靠技能,还可以靠攻击愈灵者的手势动作来阻断施法。

  青蓝看着眼前胳膊还没有她手腕粗的最低体型愈灵者努力挥动法杖阻挡她,来为自己创造安全施法机会的样子,她想起了一则传闻。

  据说推出《乱世风云》的游戏公司最初想做一个没有魔法元素的纯武侠游戏,并且导入玩家自身的身体素质作为初始属性。

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