林小云也是会用弓的,她得知风筝在游戏里还专门练了弓箭用法很是惊讶,但在弓箭师和机关师的比赛过程中她没有参与太多对话。
看到两个出场的天之灵羽,林小云下意识地说出了一个她的疑问: “现在这么瘦的人很多吗?”
“啊,这个应该不是她们的真实样子,是故意把身高体重拉到最低值的。”姬空影一下子听出来林小云对自由体型系统并不熟悉,解释说, “PVP开始之前一段时间,官方出了一个自由体型的功能,让玩家可以调整自己的体型。身高下限1.4米,上限2米,体重下限35kg,上限100kg。因为天之灵羽的飞行消耗以自身体重作为标准系数,但是搭配轻功一起用可以延长续航。这就导致体重越轻最高单次飞行时间越长。”
“还好还好,吓我一跳……”林小云从小在青峨山长大,她虽然知道外面的世界和青峨山是不一样的,但是到底有多不一样其实没有非常脚踏实地的感知,要是大多数女人都已经到了这种风一吹就倒的程度,那老师交给她的任务根本完不成呀。
还好只是为了游戏调整的参数。
“其实体型小还有个作用,远程技能不好打中。如果大家意识到留着自由体型切换CD的话,我们明天应该能看到很多非常高大的侠客和愈灵者,非常矮小的天之灵羽和刺客机关师之类的。”青蓝补充说。
体型参数不影响初始属性点,这可以认为是一个有bug的地方,这导致很多时候体型大的优势不如体型小,和玩家们的生活经验不那么符合。当然这也还有一个原因,没有人会在游戏里赤手空拳肉搏的。
“那我们要动吗?”风筝问。她们几个一直是用的自己一开始进游戏的设置,也就是和现实保持一致。
青蓝摇头: “当然不动。我们甚至没练过,你切换了身高连视野都会变,不是一天就可以习惯的。”
“这个怎么切换呀?”林小云问,这几个人对游戏的熟悉程度远远超过她,也不嫌弃她的问题小白,她还挺喜欢这个游戏的,想多了解一些。
风筝马上自告奋勇教林小云操作,实则她自己也不熟悉,偷偷私聊问姬空影现学现卖。
“我在考虑我们对天之灵羽的打法。晚上的奖励我选弓箭图纸,赶在明天比赛开始做好,我跟风筝一人一把。”看了一会儿天之灵羽的比赛,青蓝说。
鸟人一样的玩家在空中急速地飞行并释放法术,完全可以预料地很难打。
姬空影很惊讶: “你不选自己的主武器吗?”
“我是一个勤俭持家的人,季月挺好的不用修。”
桃之妖无语: “说正事呢,严肃点。”
青蓝做了个鬼脸: “好吧,开玩笑的,我主武器提升不大,做了高级弓可以靠武器品级弥补和弓箭职业的技能差距。紫色弓是有几率出追踪技能的,可以给风筝。”
虽然这话理论上没什么问题,但姬空影还是听出了一点别的意思: “你这是打算一个职业当两个用,近战远程双担吗?”
“我当年是毒医的时候,也是一个人当两个人用,既输出又治疗的。”
这是一个陈述句,青蓝的语气像在说一件平平无奇的事,桃之妖和风筝似乎对这种情况早就见怪不怪了,尽管姬空影以前也没少被人恭维技术过,但是这种对自己实力的自信她是真没有。这可能和治疗职业的特点有关,总是被认为是救死扶伤无私帮助别人的医生,多少缺了点江湖感。
林小云是第一次玩游戏,很多玩家的点她不太懂,但青蓝在刺客决赛时的表现在她心目中画下浓墨重彩的一笔,这个女人太奇怪了,各种意义上。
16:30 地之守护决赛
无论是天之灵羽还是地之守护,对于远程法术职业来说,空间想象能力都是一个不可或缺的技能。其实这方面桃之妖是有天赋的,这从她的认路能力就可见一斑。要说桃之妖和顶尖高手的玩家差距在哪里,或许主要是因为她玩游戏是为了好玩,而不是为了赢下PVP。
17:00 阴阳家决赛
姬空影之前就说,阴阳家的比赛到后期应该也都是以女玩家为主,因为阴阳家最需要的技巧是多线操作的脑力活动。但是因为她们大闹侠客场,把网友的仇恨拉走了,所以似乎没什么人注意到这一点。
另一方面,男网友不会主动来女性占优势的区域自取其辱,女网友似乎对嘲讽他们也没有那么大的兴趣。
前面说了,阴阳家决赛战场上有个熟面孔——三号队的楚瑶清。
楚瑶清应该也是专门把体型切到了最小,这个体型其实看不太出来是少女还是少男,但到了玩家口中就变成了萝莉正太。
召唤兽的尺寸却是固定的,这就出现了一个滑稽的画面,白鼠趴在楚瑶清肩膀上,几乎和她的脑袋一样大。
弹幕里已经有恐鼠玩家开始尖叫了。
阴阳家的召唤物内容在转职的时候劝退过一大票人。恐鼠/恐蜘蛛/恐毛毛虫/恐蛇……玩家对此发出了严重抗议,官方后来加了一个补丁,允许玩家勾选图鉴中特定类型的怪物以马赛克或者模糊形式出现,仅影响自己的界面。当然,这也会影响玩家战斗,但是总比为了一个害怕的动物就放弃整个游戏来得强一点。
楚瑶清拿下了阴阳家第一,这意味着不出意外的话,阴阳家这个职业是很难在3V3给她们带来太大威胁。当然,也不排除有些对手就在最近有装备的飞跃或者拿到了新技能。
63 毒灵者
17:30 愈灵者决赛
攻击职业拼攻击力和血条,治疗职业拼治疗力和蓝条。治疗职业单挑是非常难缠的,所以职业赛同样有单人擂台的背景扣血机制,区别是擂台赛的背景扣血开始得比较迟,通常攻击职业在这个时候已经分出胜负了。
而治疗职业的职业赛第二分钟就开始背景扣血,扣血量随时间缓慢增长。
其实加血技能本身没有那么费蓝,不然毒灵者就没法玩了。但是愈灵者50级技能逆命术可以让敌人的蓝耗成倍增加,增幅和治疗能力正相关,这技能没什么伤害,就是非常膈应人,中招之后你是用技能还是不用呢?用了蓝条危险,不用血条危险。所以什么时候放这个技能也是个大讲究。
愈灵者们个个都得是算术高手,必须搞清楚每一个技能消耗多少法力可以恢复多少生命,是攻击对方划算,还是给自己加血划算。结果是愈灵者的比赛看起来有一点搞笑,双方攻击技能几乎只用逆命术,再不然就是拿法杖敲人,普通攻击不要法力。
真正意义上的伤害几乎都来自背景扣血。
前几分钟都很悠哉悠哉,不会有人这么快倒下,到一秒扣1500血的时候气氛就紧张起来了,这个时候双方的蓝条已经可以用来预测最终结局,但也不是没有翻车的可能性。愈灵者标准号的主流属性平均每秒治疗量大约在1500-1800,治疗量高的属性血量低,治疗低的则相反。这个时候压箱底的大技能都要拿出来用,而逆命术也必然拎出来压榨对手的蓝条。