第36章

  “月华峰2刺客,1侠客,1地之守护,1毒灵者,龙行天下2侠客,1弓箭师,1阴阳家,1天之灵羽。”

  “从我做悬赏任务的经验来看,刺客除了打不动有些侠客之外别的都还行。”

  “这游戏这么奇葩,现在职业技能就那么几个,也谈不上什么职业克不克制,还是要看整体技能树。”

  “好想屏蔽他们。”在备战席能听见观众席的讨论,青蓝吐槽说。

  “要不你就第一个上场,给他们来个一穿五,让这群人大吃一惊。”姬空影笑着调侃青蓝。姬空影是帮主只能最后一个出战,她估计是轮不到自己上场的。

  风筝立刻阻止说: “那可不行!说好要给我们练手机会的!”

  “不要帮我这么自信啊。我看他们先上侠客,还是风筝去吧。”

  系统NPC主持人宣告开场,等在擂台两端的风筝和临风一刀立刻冲了出去,近战嘛总得照面了才能打。

  龙行天下的帮主龙行天虽然同意了临风一刀兄弟几个发帮派挑战的要求,但他也不会专门安排别人帮他们打擂台,所以除了龙行天强制守擂之外,另外几个参战人员还是临风一刀、伤心小箭、随风飘散和龙啸九天他们几个小团体的人。

  整体来说侠客职业分成攻击型的和防御型的,风筝算是牺牲了原本属于力量和体质的属性点分给敏捷,再加上天元庄有对近身物攻的加成,两边的武器都是40级青色级别,临风一刀理论上的攻击和防御属性应该会比她高不少。

  速度这个属性,只影响移动速度,不影响出招,攻击格挡之类全凭玩家自行发挥,风筝的战斗风格是直来直往的,多少受到一些青蓝的影响,风筝也比较注重技能之外的的自由攻击,而不是像主流玩家那样只是把技能动作练习得比较熟练。

  临风一刀对先前野外没打过很是不忿,但他仍然自信地认为相同职业的1V1擂台自己不可能输给风筝。

  很快他就自信不起来了。虽然从属性上来说他除了速度都比风筝高一些,但是最终有效攻击却低了不知道多少了。侠客互殴的掉血速度很是缓慢,两个人的血条比例就能预测结局了。

  三分钟后,风筝以35%的剩余血量赢下了第一场擂台。接下来是30秒准备时间,失败方必须选择下一个上场的人,胜利方可以换人,但下去的人不能再上,因此胜方通常没有必要换人。

  擂台赛时,上场的人直到下场都会一直保持战斗状态,这意味着战斗回血微乎其微。但准备时间可以使用技能,因此后来发展出了各种职业堆精神的擂台流派,在两场间隔里靠通用技能给自己回血,当然这是后话了。

  第二场开战时,风筝只有40%的血条和半管蓝。临风一刀处于一种完全无法相信的状态,旁边的兄弟跟他说话也不回话,只好无视他讨论下一个谁出战。

  另一边围观的吃瓜群众直接就炸锅了。

  “你们说这个女侠客是不是练过啊,很多额外动作。你看那一脚——这要是踢实了会不会被判定成要害攻击?”说话的男玩家下意识地做了一个护档的动作,并引起了他周围一片男玩家的条件反射的哀嚎。

  “兄弟,这都被你说中了,我试过这个真算要害。但是至少往好处想,游戏里不会痛到失去行动力。”

  “你们不觉得她看起来很眼熟吗?好像是经常在广场卖武器的那个人!”

  “我可能知道这两个帮怎么打起来的了,你们看这个帖子,她们也太拽了,几个小姑娘脾气这么大,没有好果子吃的……”

  随风飘散给下一个上场的伤心小箭打气: “这妹子好歹是她们主抗,稍微能打一点也还算可以理解,你速度肯定比她快,当心少扣一点血是一点,她们那两个刺客肯定不敢上,法师绝对不是你的对手。”

  事实上除了伤心小箭他们也拿不出别的人上场了,他们这边的人里只有加3敏的弓箭手才速度超过了风筝,剩下几个人无论谁上都是必然要被风筝撵着打的。

  即使换了全息环境,远程放风筝也确实是有效的战术。(网游里面的放风筝指的是,一边跑一边攻击,保持距离不让目标追上自己,基本的前提条件是速度压制)

  侠客现阶段没有突进技能,虽然有一个远程技能,但特别容易被躲开,风筝确实尝试了一些办法都不能够到伤心小箭,只有一些法系基础技能可以造成一点微小伤害,但是她的蓝条和法术攻击都并不合适。

  之前说过,这个游戏没有武器专精,任何人都能拿一把弓作为远程备用,想到这一点的玩家不多,可青蓝毫无疑问是其中之一。风筝的背包里当然是有青蓝制作的40级青色品质弓箭存货的。

  当然,风筝用弓箭的命中率和伤害没法和白羽阁加成的的正经弓箭师比,但侠客血条长防御厚,弓箭师的血量和防御都不高。风筝打中伤心小箭一次相当于伤心小箭打中风筝三次,因此虽然风筝最终退场,战斗结束的时候还是磨掉了伤心小箭半管血,考虑到风筝先前已经只是半血,如果双方都是满血开打,结局怎样或许也是未知数。

  [帮派]暮色里的风筝:看来还是得跟三月晶学一下射箭,我的准头实在太差了,接下来你们谁上?

  [帮派]鬼舞:我比他快!让我揍他!

  [帮派]桃之妖:……正好我也不是很想打PVP呢

  鬼舞非常跃跃欲试地想玩儿,因为她知道青蓝上去自己就没啥机会了。龙行天下的几个人自信满满地认为月华峰不会让刺客上来打弓箭师,因此他们看到鬼舞出场的时候表情也是非常精彩的。

  “月华峰是不是疯了?这游戏的弓箭师可没有传统网游那么怕近身。”

  因为天阑谷的门派加成是速度成长率,即使在初始速度成长拉满的情况下,同样3敏的鬼舞速度肉眼可见地比伤心小箭快,闪杀又是加冲刺速度,几乎是眨眼之间鬼舞就窜到了伤心小箭身前,抬手就是一个十字锁,她没有留下看命中了几个,毫不停留地绕到了他的身后。两个人几乎只是第一个照面,伤心小箭就被打下了三分之一的血量。

  所谓的“ 这游戏的弓箭师没有传统网游那么怕近身”指的是弓箭师可以挥舞长弓作为近战武器来用,配合基础的技能多少能造成一些伤害和防御,但这对于灵活的鬼舞来说并不是一个问题,她可以和伤心小箭略微保持一点距离,让他无法挥弓打到,也没有足够时间拉弓,而鬼舞可以轻易地丢出十字锁。闪杀冷却时间好了就凑近输出一波。

  这一场结束得很快,鬼舞只损失了20%的血量。

  随风飘散的脸已经绿了,也不知道能说出什么来安慰伤心小箭,当然几个人也没有提起随风飘散的打气被打脸的事情。

  围观群众当然更加激动,一边倒的战斗可没有什么观赏性,你来我往才更让人期待。八卦的传播速度无疑是惊人的,此时可能已经有一半人知道了论坛帖子的事情,甚至还有好事者跑去“滴,乔城卡”又把帖子顶到了首页。还有人在旁边另开了帖子直播两个帮派打擂台,好不热闹。

  34 刺客与坦克

  月华峰方已经下场的是侠客风筝,目前在场上的是刺客鬼舞,还没有上场的是刺客青黛靛蓝,地之守护桃之妖,毒灵者姬空影;龙行天下方下场的是侠客临风一刀,弓箭师伤心小箭,现在上场了随风飘散,等待的是天之灵羽龙啸九天和阴阳家龙行天。

  玩家目前的共识是刺客面对侠客是一种打不动但能跑的状态,但这是擂台,必须要分出胜负,不能靠逃跑回避问题。擂台规则中有一条是战斗时间超过5分钟就会触发随时间增加的全局扣血,以避免诸如两个愈灵者出战之类或者有人只跑不攻击之类常规情况下无法结束的战局。

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