第12章 狂野套装

  “你现在裁缝等级几级了?”见阿玲来到,陈炼开口问道。

  “我现在才一级...”阿玲弱弱的回道。

  “嗯...不打紧,一级的材料我也有!”说着直接将那白马公会掉落的一百多个皮毛交易给阿玲。

  “哇!这么多!”看着陈炼交易过来的大堆材料,阿玲惊讶的小嘴微张。

  见此陈炼微微一笑说道:“先用这些材料练级吧,嗯先给我制作5个行囊,其余就随便吧!”

  由于玩家初始包裹只有40格而已,但玩家可以在包裹内装备五个额外的行囊,来增加包裹容量,而一级的裁缝正好也能够勉强制作一些一级5格容量的行囊。

  “嗯~”阿玲回应一声连开始制作。

  不一会功夫,阿玲制作完成,同时向陈炼交易过来。

  “老板!诺~我做了10个,有五个进阶了...”

  【精致行囊】*5

  作用:装备于包裹内增加10格容量。

  陈炼看后有些无语道:“额!这都能进阶...那个...普通的你自己留着吧!”

  “还有,我可不是什么老板,不过一穷屌丝而已,看你年纪也小,就叫我哥哥吧...”

  听到陈炼的话,阿玲乖巧的点了点头回应道:“嗯~好的穷屌丝哥哥...”

  “嗯?”陈炼立即投来一记奇怪的表情。

  “啊!”阿玲似乎意识到什么,连忙抬起小手捂住嘴巴,并紧张的解释道:“对不起老板,说顺嘴了...”

  “呃~你继续做装备吧...”陈炼摆了摆手无所谓的回道。

  “嗯~”

  由于阿玲的神级天赋影响,再加上陈炼的一百多个材料,只半个小时,阿玲的熟练度便提升到了5级,同时阿玲的角色等级也提升到了2级!

  见此陈炼不禁感叹,奶奶的,当初自己从一级升到2级,可是与野猪崽子们戏耍了足足五个小时啊!

  而阿玲如今只用了半小时就升到了2级!

  同时阿玲的包里也塞满了制作出来的装备,足足十几套之多,且有6套皆是进阶后所产生的绿装。

  一套分为:头,上衣,裤子,手腕,腰带,鞋子。

  尽管是些一二级的装备,但就这些拿出去,绝对可以卖一个大价钱,更何况还有6套绿装,这玩意拿出去绝对会被疯抢!

  “那么,现在给我打造一身5级的吧”说着陈炼便将一沓猿猴皮毛递了过去。

  为什么不用猪皮,原因是因为陈炼早就注意到,只要是同类材料打造出的一整套装备,且都为绿装以上的话,都是会附带一个套装效果的。

  而且陈炼可是有一张蓝色品级的猿猴皮毛的,这要是进阶的话,那岂不是会出白银级别的装备,想想都刺激!

  “哇!蓝色品质的材料耶!”当阿玲看到这张蓝色品质皮毛时,不禁发出惊叹。

  “怎么样,能搞不?”陈炼微微一笑问道。

  “嗯~”阿玲点了点头,随后又说道:“不过这张皮革不够大,打造上衣是不大够,倒是可以多打造几件其他部位的装备!”

  “嗯!可以!”这一点陈炼是完全知道的,想要打造一件上衣,那至少也得需要两平方大小的皮革,而眼前这张确实不够。

  倒是完全可以多打造几件小件,比如护腕、腰带帽子、鞋子等。

  尤其是护腕这件装备,要知道能够增加攻击力的装备,除了武器便是戒指外,还有一个部位那便是手腕。

  而且多件不同部位的装备属性收益,其实完全要高于一件衣服的收益。

  “好了~”

  不一会,阿玲便交易过来数件装备,陈炼看后瞬间大喜。

  不多不少正好一对护腕一顶帽子,一条腰带,一双鞋子,而让陈炼大喜的便是那队护腕竟然是白银级别,看来是进阶了!

  “谢谢小丫头!”陈炼伸手扶了扶阿玲脑袋,随后又道:“那么接下来再打造一件上衣以及裤子吧!”

  随后阿玲则继续制作起来,陈炼则是打开几件装备看起属性。

  【狂野护腕】{白银}

  等级:5

  简介:寂静丛林的深处,隐藏着野性的呼唤。

  耐久度:500

  气血:650

  防御:30

  法抗:45

  攻击力:150

  力量+5体魄+5灵力+5

  狂野之击:增加30%攻击速度。

  {野性呼唤0/6}

  “牛鼻!”看着这对白银护腕的属性以及附带的技能,陈炼惊叹道。

  这神级天赋果然名不虚传,打造出来的装备即是满词条。

  要知道这白银装备虽然属性要高于蓝装,必定附加额外三条属性的同时,且还会有几率附加一条被动技能的,但这几率么...

  一件带技能的白银装备和不带技能的白银装备,那价格差距可是天壤之别。

  30%攻速加成简直神了,攻速,这可是一个神奇的设定。

  玩家初始攻速都为1,也就是说玩家平砍,每秒最多攻击一下,但是如果玩家手速够快的话,每秒打出十下也不是不可能。

  但是呢,玩家只有1的攻速时,就算他一秒打出十下,那也只有其中一下才能造成有效伤害而已,而且还可能因为攻击不用力,而造成伤害不达标的情况。

  所以攻速对玩家可是极为重要的,尤其是像陈炼这样的剑客。

  有了这30%的攻速加成,陈炼相信凭借自己的手法,几乎可以做到每2秒便可打出3次伤害。

  系统判定归判定,但是这一点点的技术修正,系统还是允许的!

  所以攻速即伤害也是不无道理的。

  满意的将白银手腕穿戴上,顿时感觉手臂充满了力量,同时也更加轻盈了起来。

  随后又看向剩余的几件蓝色品质装备。

  【野性皮鞋】优质

  等级:5

  简介:寂静丛林的深处,隐藏着野性的呼唤。

  耐久度:300

  气血:500

  防御:25

  法抗:35

  行动力+0.5

  力量+5体魄+5灵力+5

  {野性呼唤1/6}

  “不错!”看着蓝色品质的装备,陈炼也是满意,虽然属性要比白银级低不少,但也足够强力。

  至于那0.5的行动力...鞋子加个行动力好像也不过分吧...

  帽子和腰带的属性和鞋子都是一样的,只不过少了0.5的行动力而已。

  至于皮甲为何会附加灵力属性,那是因为太华界内,根据装备材质种类,一些属性附加也是固定的。

  如重甲,其气血防御法抗都为最高,且附加属性只会是高体魄高耐力以及少量的力量点,这种装备虽肉,但其负重过高,也没多少攻击力,多为肉盾或者一些重装战士才会选择。

  而布甲,其气血防御及法抗都极低,但装备后玩家轻盈度极高,附加属性也要远高于其他装备,且只会附加力量,敏捷及灵力,附带的技能也多以进攻为主。

  所以这套装备无论是轻盈战士又或者是法师都会主选布甲来获得极高的灵活度以及杀伤力。

  至于皮甲,其气血防御多为中等,法抗略高,其附加的属性必定为力量体魄以及灵力,只是要低于其他装备而已,看似属性中庸,但其因为产出过高,也会成为大部分玩家的不二选择,原因...便宜!

  作为灵活型战士身穿皮甲,也耐揍一点,无非就是攻击力要远低于布甲。

  至于装备的耐久度,这一设定倒也挺奇特的。

  玩家的武器会根据自己攻击的次数,而缓慢减少耐久度。

  防具则是根据自身所受到的伤害次数来缓慢减少耐久度。

  而当玩家被击杀死亡时,所穿除武器以及首饰以外的,所有防具装备皆会损失20%的耐久度。

  注:头、衣、裤、手腕、腰带、鞋子。

  当装备耐久度为0时,装备属性会失效。

  而耐久度恢复倒也不难,但是其修复代价只是略高一点而已。

  玩家只需要拿着所要修理的装备以及修理装备所需要的材料,找到锻造师,或者裁缝就可以修复装备。

  但修复装备所用的材料,是要根据装备原本品质而决定的。

  也就是说,需要修理的装备若是一件50级的蓝色优质皮甲时,其修复材料则必须为50级蓝色优质级皮革!

  重甲,布甲,以及武器皆是如此!

  所以,装备品质越高,其修理代价则是越高的!

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